Jumlah penggunaan online game yang kita lihat di masyarakat saat ini bisa dibilang tidak bisa dihindari. Sport seluler seperti; Sweet Crush, Sport of Conflict, atau Conflict of Clans, mencatat pendapatan harian dalam jutaan, dan seseorang pasti akan mengenali satu jika tidak semua nama sport ini. Paparan terhadap sport dalam cahaya sehari-hari tampaknya membawa period baru dan tak terlihat dalam sport, di mana sport dapat dilihat sebagai olahraga.
Sejak dua orang pertama menyalakan “Pong” di Atari 2600, permainan menjadi kompetitif. Kalau dipikir-pikir, bermain sepak bola dan bermain online game tidak jauh berbeda. Tujuannya selalu untuk memenangkan permainan tetapi tingkat persaingan dan pemain dalam permainan dapat bervariasi. Tumbuh, saya bermain Name of Obligation pada tingkat yang cukup kompetitif tetapi saya tidak tahu seberapa besar industri sport yang kompetitif akan tumbuh. Pertumbuhan industri ini dapat ditelusuri ke sejumlah faktor. Pertumbuhan finansial dalam industri sport sangat luar biasa. Sikap baru-baru ini yang diambil oleh “budaya kutu buku” di media populer melalui cara-cara seperti Teori Large Bang. Dorongan oleh orang-orang yang benar-benar menikmati budaya sport dan ingin melihatnya mendapatkan tempat di pusat perhatian telah membawa sport ke dalam kehidupan sehari-hari bagi masyarakat umum.
Jadi apa yang menyebabkan online game berubah menjadi sumber hiburan yang akan ditonton orang dari rumah seperti sepak bola atau sepak bola? Jawabannya mungkin akan mengejutkan Anda. Pada bulan Juli 2014 “Protection of the Ancients” atau DOTA dimainkan oleh tim di seluruh dunia untuk kumpulan hadiah yang dikumpulkan oleh komunitas dengan whole $10.923.980 dolar AS. Tim yang terdiri dari lima orang akan bermain melawan satu sama lain dan menghilangkan kompetisi saat mereka bergerak menuju grand last dan hadiah utama tempat pertama. Meskipun ini adalah turnamen keempat dari jenis ini yang diselenggarakan oleh pembuat sport, ini adalah pertama kalinya di televisi oleh ESPN 3. ESPN sangat senang dengan hasil liputan yang mereka setujui untuk ditindaklanjuti tahun depan. Sungguh gila untuk berpikir bahwa dalam beberapa tahun ke depan kita mungkin melihat liputan online game di Sports activities Middle. Tidak seperti ESPN yang hanya menampilkan konten pada sport kompetitif selama turnamen besar, streaming tersedia setiap saat. Twitch TV menjadi situs internet utama yang terlintas dalam pikiran. Situs streaming memungkinkan pembuat konten untuk menunjukkan apa yang terjadi secara langsung di komputer mereka kepada pemirsa yang dapat bergabung dalam percakapan dengan fungsi grup obrolan saat mereka menonton kapal uap/pemain favorit mereka bermain langsung. Potensi pertumbuhan melalui jalan seperti ini sangat besar. Bayangkan saja, Anda dapat menonton acara TV dan mengobrol dengan sesama penggemar acara tersebut dari seluruh dunia dengan sangat mudah, sambil tetap dapat berkomunikasi dengan pembuat konten.
Kita tahu apa yang membawa sport ke area olahraga, tetapi apa yang membuatnya tidak hadir? Yah itu tidak cukup waktu untuk olahraga elektronik (E-Sports activities) untuk menjadi nama rumah tangga, setidaknya tidak di Amerika Serikat. Korea Selatan mungkin menjadi contoh dari apa yang akan datang dalam hal E-Sports activities di Amerika Serikat. Ucapkan nama “Kerajinan Bintang” dan sembilan dari sepuluh, orang Korea akan tahu apa yang Anda maksud. Sport Star Craft praktis merupakan sport nasional Korea Selatan. Gim ini ditampilkan di televisi kabel dan bahkan ditampilkan di beberapa aplikasi yang ditawarkan oleh Microsoft Xbox, yang merupakan pesaing langsung pasar gim PC milik Star Craft. Pemain di Korea diperlakukan seperti selebriti, menandatangani tanda tangan, berfoto dengan penggemar, dan muncul di acara bincang-bincang dari waktu ke waktu. Sekarang jika saya mengatakan ini kepada rata-rata orang Amerika, kemungkinan besar tanggapannya adalah “Apakah Anda serius?” Itu masalah besar di sana?” Ya, E-Sports activities di Korea dan pada tingkat yang lebih rendah, China dan Jepang sudah menjadi industri yang berkembang pesat. Jadi mengapa sport belum menjadi industri besar di Amerika Serikat di mana sebagian besar dari ini permainan dibuat? Orang Amerika cenderung menyukai permainan yang berbeda dari pemain Asia. Orang Amerika cenderung menyukai penembak serba cepat, seperti Name of Obligation atau Counter Strike, sedangkan pemain Asia cenderung menyukai permainan strategis seperti Star Craft atau DOTA. Masalahnya dengan penembak adalah bahwa lebih sedikit strategi yang terlibat. Pikirkan dua style sebagai pendekatan untuk permainan sepak bola Amerika. Sementara kedua style memiliki tujuan yang jelas seperti dalam sepak bola, permainan strategis menampilkan cara untuk melawan gerakan pemain lain atau pilihan mereka bagaimana bergerak menuju tujuan mereka melalui pilihan teknologi atau pilihan karakter Dalam sepak bola, jika pertahanan mengirimkan blitz, Anda mencoba untuk melawan blitz itu dengan mengarahkan bola ke penerima yang terbuka, atau menjalankan bola ke arah yang berlawanan dari blitz. Di sana tidak ada cara yang benar untuk mendekati strategi pertahanan, dan penyerang masih dapat membuat pilihan tentang cara mendekati situasi. Hal yang sama tidak dapat dikatakan tentang penembak, tidak ada cukup kedalaman dalam gameplay untuk memberi pengamat ide-ide baru tentang bagaimana mereka dapat menerapkan teknik yang digunakan oleh para profesional ke dalam gameplay mereka sendiri.
Sport profesional sedang dalam perjalanan untuk menjadi olahraga nyata di Amerika Serikat. Dengan waktu tayang di ESPN dan melalui mempopulerkan sport dalam kehidupan sehari-hari dalam lima atau sepuluh tahun, kita mungkin melihat banyak orang berjalan-jalan dengan kaus tim E-sport. Karena tren sport di AS, kemungkinan akan diperlukan perubahan radikal dalam gameplay untuk membuat pemirsa tetap menonton dan membuat lebih banyak publik tertarik, tetapi hal itu layak dilakukan. Dibutuhkan kerja keras dari penggemar olahraga yang berdedikasi untuk mendorong sport lebih jauh ke mata publik, tetapi dari apa yang telah kita lihat dalam beberapa tahun terakhir, jelas bahwa sport akan dianggap sebagai olahraga dalam waktu dekat.
About me
Hello! I’m Ali Husen. I’m right here to offer my service. I’m onerous working, dependable News and Society freelance search engine optimization skilled. I’m offering a visitor put up in excessive DA or DR Simply give me an opportunity to point out my expertise. You’ll really feel comfortable working with me. When you’ve got any confusion then feels free to contact me.