Starcraft 1.5, atau Starcraft 2?
Ada banyak pengguna discussion board yang lelah membuat klaim bahwa Starcraft 2 sebenarnya hanyalah Starcraft 1.5. Ini akan menjadi topik artikel ini. Saya akan mulai dengan mencantumkan semua perubahan baru untuk Starcraft 2 dan Battle.internet 2.0.
Perubahan:
Medan:
Unit Dihapus
Hering dihapus
Menghapus Firebat
Menghapus Goliat
Menghapus Wraith
Dihapus Medis
Kapal Sains Dihapus
Menghapus Valkyrie
Itu adalah unit yang cukup besar dan kuat dari gudang senjata Terran yang telah dihapus. Pikiran Anda ini masih beta jadi ini semua dapat berubah.
Unit Ditambahkan
Banshee
Anak nakal
Perampok
Mesin penuai
Medivac
Gagak
Thor
Viking
Unit Disimpan
SCV
Laut
Tangki Pengepungan
Hantu
Kapal penjelajah perang
Artinya, 62% unit Terran adalah merek baru.
Mekanika Makro Terran
Terran memiliki mekanisme makro unik yang digunakan setelah memutakhirkan Pusat Komando menjadi pusat Komando Orbital. Apa yang dilakukannya adalah mengumpulkan 30 mineral setiap beban, tetapi memakan waktu sekitar 3 kali lebih lama dari SCV per beban. Pada dasarnya itu berarti secara mandiri mengumpulkan sekitar dua kali lebih cepat dari SCV.
Kelemahan menggunakan MULE adalah bahwa pemain harus mengorbankan penggunaan sapuan pemindai; kedua kemampuan mengambil Energi Orbital Command Anda. Ini telah menjadi penyebab beberapa sport hilang. Pemain terran harus berhati-hati agar tidak serakah.
Sekarang kita akan melihat Protoss.
Perubahan:
Proto:
Unit Dihapus
Dihapus Dragoon
Arbiter Dihapus (dapat diperdebatkan)
Menghapus Corsair
Menghapus Darkish Archon
Menghapus Reaver
Shuttle dihapus
Tidak banyak unit yang dihapus dari gudang Protoss, mari kita lihat unit yang ditambahkan.
Unit Ditambahkan
Patung raksasa
Kekal
Kapal Induk
Phoenix
Kosong Ray
Prisma Warp
Penjaga
Lumayan, hanya satu unit lebih sedikit dari sisi Terran.
Unit Disimpan
Menguji
Orang fanatik
Templar Gelap
Templar Tinggi
Pembawa
Pengamat
Archon
54% unit Protoss adalah merek baru. Kapal Induk hampir persis seperti Arbiter, jadi ada ruang untuk debat di sana.
Mekanika Makro Protoss
Protoss memiliki kemampuan yang disebut Chronos yang tersedia langsung dari Nexus. Biayanya 25 energi, dan mempercepat setiap produksi bangunan sebesar 30% untuk jangka waktu tertentu. Ini adalah mekanik makro yang sangat kuat karena dapat digunakan untuk membuat probe cepat di awal permainan, dapat digunakan untuk mendapatkan Zelot yang mengganggu permainan awal, atau dapat digunakan untuk mendapatkan beberapa peningkatan yang sangat cepat.
Satu-satunya draw back ke mekanik makro Protoss adalah Anda tidak menggunakannya. Jika Anda memutuskan untuk memompa unit dalam jumlah besar, ekonomi Anda kemungkinan besar akan tertinggal dari ekonomi pesaing Anda. Itu bisa menempatkan Anda pada posisi untuk melakukan dorongan tetapi jika dorongan itu gagal, Anda mungkin akan mendapat masalah.
Sekarang favorit pribadi saya: Zerg.
Perubahan:
Zerg:
Unit Dihapus
Penjaga dihapus
Dihapus Lurker (Ini telah menyebabkan beberapa kontroversi)
Dihapus Scourge
Dihapus Defiler
Ratu dihapus
Dihapus Devourer
Tidak buruk… tidak buruk. Saya mungkin menangkap beberapa kritik karena menambahkan Ratu ke daftar ini, tetapi saya pikir cukup jelas bahwa Ratu Starcraft 2 bahkan tidak mendekati aslinya.
Unit Ditambahkan
Kecoak (woot!)
Ratu
Baneling
Mengubah
Infestor
Koruptor
Pengawas
Tuan Induk
Terran penuh
Zerg mendapatkan unit paling baru. Infestor mirip dengan Defiler, dan tentunya dimaksudkan sebagai penggantinya. Saat ini saya mempertanyakan kelayakannya.
Unit Disimpan
Dengung
Zergling
Hydralisk
Overlord* – Tidak lagi memiliki kemampuan deteksi. Ini digantikan oleh Pengawas.
Ultralisk
Merenung
56% unit Zerg adalah merek baru.
Zerg Mekanika Makro
Jika Anda membandingkan mekanika makro Zerg yang baru dengan mekanika Makro lainnya, saya rasa Anda akan menemukan bahwa ada sedikit ruang untuk perdebatan tentang opsi Ratu mana yang paling efektif. Queen memiliki tiga kemampuan makro: Spawn Creep Tumor, yang memperluas radius creep secara spiral keluar dari tumor. Ini dapat digunakan untuk menghubungkan pangkalan atau mungkin untuk pengintaian. Salah satu keuntungan terpenting dari hal ini adalah creep memungkinkan penglihatan, dan pergerakan yang lebih cepat untuk unit Anda.
Kemampuan lainnya adalah memulihkan kesehatan unit atau kesehatan bangunan. Ini dapat digunakan pada struktur pertahanan. Saya pikir sisi negatif dari ini adalah bahwa setiap pemain dengan keterampilan biasa-biasa saja akan menyerang Ratu dengan relatif cepat. Dan untuk menyimpan yang terbaik untuk yang terakhir, Ratu juga memiliki larva pemijahan. Untuk 25 energi (seperti kemampuannya yang lain), Ratu menyuntikkan larva ke tempat penetasan Anda dan setelah beberapa waktu, tempat penetasan akan mengeluarkan 4 larva tambahan. Ini bisa menjadi permainan awal yang sangat menghancurkan, dan satu-satunya alasan saya dapat melihat pemain menggunakan opsi lain adalah jika permainan melewati permainan awal. Sejauh ini, ini adalah opsi paling efektif untuk kamp perang Anda. Lebih banyak unit = lebih banyak tenaga, lebih hemat, atau apa pun yang Anda inginkan.
Mekanika yang Diperbarui
Beberapa perubahan terbesar di Starcraft 2 tidak hadir dengan unit baru. Mereka datang dalam bentuk mekanik baru. Starcraft 2 sekarang menjadi sport 3 dimensi yang sebenarnya. Artinya, stage Terrain lebih dari sekadar tampilan sekarang. Unit seperti Reaper dan Colossus benar-benar dapat melewati medan yang lebih tinggi.
Sekarang ini mungkin tidak terlihat banyak, tetapi ini sepenuhnya mengubah efek landai dalam sport. Di Starcraft 1, Anda benar-benar harus melewati pertahanan statis untuk menyerang pangkalan yang menghalangi jatuhan dan kanal Nydus. Hal ini membuat tanjakan menjadi fitur peta yang sangat kuat (dan terkadang menjengkelkan). Pelecehan ekonomi sekarang dapat dilakukan jauh lebih awal dalam permainan jika lawan Anda memutuskan untuk menggunakan meriam foton massal di luar tanjakannya.
Mekanik gameplay baru lainnya yang ditambahkan Starcraft 2 adalah dalam bentuk batuan yang dapat dirusak. Ini umumnya adalah pintu belakang ke markas lawan Anda, dan jika mereka tidak waspada, Anda dapat memiliki tiket satu arah langsung ke markas mereka. Atau mereka untuk Anda. Mekanik baru ini benar-benar menghambat efek turtling, yang berarti Anda membangun benteng di markas Anda (umumnya favorit Terran dengan tank pengepungan). Saya menganggap ini hal yang sangat baik, karena turtling adalah strategi yang sangat buruk karena memungkinkan lawan Anda bebas menguasai seluruh peta. Anda mungkin dapat menahannya selama beberapa menit, tetapi pada akhirnya mereka akan mendapatkan cukup mineral, gasoline, dan unit untuk menghancurkan pertahanan apa pun yang mungkin dapat Anda bangun di satu pangkalan.
mayarding
Perekonomian di Starcraft 1 umumnya sangat membingungkan. Ini adalah sistem yang hampir organik yang berskala tidak proporsional dengan berapa banyak pekerja yang Anda kumpulkan. Sementara hukum pengembalian yang semakin berkurang sangat berpengaruh (setiap pekerja melewati titik tertentu kurang efektif dari sebelumnya) [especially due to the bad pathing in Starcraft 1], itu memungkinkan strategi yang layak disebut Maynarding. Maynarding dikreditkan ke pemain tertentu dengan nama yang sama, di mana saat membangun perluasan, Anda dapat membuat semua pekerja tambahan yang Anda butuhkan untuk perluasan, secara efektif memenuhi mineral segera setelah perluasan dibangun.
Di Starcraft 2, jalur pekerja dan jalur secara umum sangat ditingkatkan. Pekerja tidak terbang berkeliling untuk mencari tambalan mineral yang tersedia. Faktanya, mereka akan dengan sabar menunggu beberapa milidetik yang dibutuhkan pekerja lain untuk menyelesaikan penambangan. Apa artinya ini, apakah hampir ada batasan pada berapa banyak pekerja per pangkalan yang efektif. Biasanya dianggap 2 pekerja per tambalan di Starcraft 2. Ini adalah hal yang hebat, tetapi sangat menghambat manfaat Maynarding. Sementara para pekerja yang Anda hasilkan di Starcraft 1 masih akan membantu ekonomi Anda saat Anda menunggu ekspansi Anda, manfaatnya sangat berkurang di Starcraft 2. Artinya secara efektif adalah bahwa setiap ekspansi membutuhkan waktu lebih lama untuk benar-benar jenuh menjadi efisien. Ini juga berarti bahwa kehilangan ekspansi di awal sangat merugikan karena Anda tidak akan mendapatkan kembali biayanya dengan cepat.
Tutup pemilihan unit, dan pilih beberapa bangunan
Topik lain yang diperdebatkan secara luas di kalangan penggemar berat adalah batas pemilihan unit baru. Starcraft memiliki batas 12 unit yang dapat dipilih sekaligus karena masalah antarmuka pengguna yang lama. Gim baru, Starcraft 2, memungkinkan hingga 255 unit dipilih sekaligus. Ini sangat mengubah gameplay! Alih-alih 1a2a3a (Hotkey, assault, dll.) klik dan seret mouse, a. Saya sebenarnya sangat menyukai mekanik baru ini, karena tidak perlu 150 APM untuk menyerang markas. Saya pikir ini memungkinkan lebih banyak strategi sebagai pemain baru, dan menyambutnya.
Pemain professional mungkin merasa tidak menyukainya, karena mereka mungkin menganggapnya menurunkan batas keterampilan antara pemain professional dan pemain biasa-biasa saja. Saya agak tidak setuju, karena mengirim semua unit Anda untuk menyerang juga bisa menjadi hal yang sangat buruk; itu dapat menyebabkan Anda kehilangan seluruh pasukan jika Anda tidak memperhatikan. Professional masih akan menggunakan grup hotkey dan mencoba menyerang dari berbagai tempat sekaligus.
Pemilihan banyak bangunan adalah hal lain yang dapat dilihat sebagai menurunkan keseluruhan plafon keterampilan permainan. Ini adalah hal lain yang saya tidak setuju. MBS memungkinkan Anda memilih beberapa gerbang, tempat penetasan, atau bangunan produksi lainnya sekaligus. Apa yang menurut saya sebenarnya berarti ini adalah lebih sedikit hotkey yang perlu dikhawatirkan. Makro tentu saja telah dibuat lebih mudah (terutama dengan serangan reli baru), tetapi itu bukanlah sesuatu yang menurut saya telah menurunkan plafon ability. Jika seorang pemain menghasilkan 400 Zergling, tetapi lawan Anda memiliki campuran yang baik antara raksasa, fanatik, atau pembawa, pemain dengan pasukan Zergling akan dihancurkan kecuali kanal Nydus (dengan tutup unit yang serupa). Dan faktanya tetap bahwa Anda tidak boleh membiarkan lawan Anda menghasilkan 200 apa pun!
Anda dapat menghasilkan unit dengan cara yang lebih efisien, tetapi semua strategi tetap ada. Jika seorang pemain lupa menggunakan mekanisme makro yang disebutkan sebelumnya, dia juga akan berada pada posisi yang sangat tidak menguntungkan.
Kesimpulan
Saya pikir sport ini pantas mendapatkan judul Starcraft 2. Banyak chokepoint antarmuka asli yang buruk telah diperbaiki, sehingga memudahkan pemain baru dalam seri ini untuk terjun. Namun Blizzard juga menjadikan E-sports sebagai prioritas yang sangat penting , dan telah mempertahankan stage multi-tasking yang tentunya tidak mudah untuk dikuasai. Saya pikir kita akan melihat banyak sport menarik dari banyak professional Starcraft seperti Jaedong, Flash, Bisu, dll. jika mereka memilih untuk beralih. Sport ini baru, cantik, memiliki musik yang bagus, dan tentunya memiliki keunggulan kompetitif. Ada lebih banyak -hard-counter daripada yang asli, jadi cara strategi yang perlu diterapkan berbeda.
Berikut adalah beberapa Video dan Tayangan Ulang Starcraft 2 dalam 1080p! Semoga anda menikmati!
About me
Hello! I’m Ali Husen. I’m right here to supply my service. I’m onerous working, dependable Book Reviews freelance search engine optimisation skilled. I’m offering a visitor put up in excessive DA or DR Simply give me an opportunity to indicate my expertise. You’ll really feel blissful working with me. You probably have any confusion then feels free to contact me.